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TAMESHIGIRI VR

RÔLE

Projet personnel

DESCRIPTION

Tameshigiri VR est un jeu en réalité virtuelle dans lequel le joueur peut s'entraîner à l'art de la découpe japonais.

J'ai décidé de travailler sur ce projet en amont de passer la certification réalité virtuelle proposée par Unity Learn.

 

La destruction et découpe d'objet ou d'éléments de décor est quelque chose qui m'intrigue depuis que je joue aux jeux-vidéo. Après m'être renseigné sur la découpe de meshes dans Unity, j'ai décidé de mettre en pratique les principes que j'avais compris en travaillant sur un prototype de découpe d'objets.

J'ai hésité entre deux types d'ambiances : le Japon et la découpe au katana, et la science-fiction et la découpe au sabre laser. J'ai choisi le Japon car je jouais en parallèle à Ghost of Tsushima et j'ai voulu reprendre le mini-jeu de tameshigiri permettant au héros d'augmenter sa jauge de détermination.

J'ai utilisé la bibliothèque EzySlice et je n'ai pas eu beaucoup de mal à l'adapter pour obtenir le type de découpe que je souhaitais. J'ai utilisé le SDK XR interaction Toolkit pour implémenter les contrôles en réalité virtuelle.

J'ai travaillé environ cinq jours sur ce projet qui m'a permis de réviser les bases de XR Interaction Toolkit, que j'avais apprise durant mon stage de fin de master.

PLATEFORME

Meta Quest 3

ANNÉE 

2025

TYPE

Réalité virtuelle - Combat

Technologie

Unity - C# - EzySlice - XR Interaction Toolkit

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